Elemental piedra-papel-tijeras …

Elemental piedra-papel-tijeras ...

"Si hay una cosa que sé, es latidos de agua contra incendios. Pero la hierba es mejor que el agua y el fuego late hierba. Dios bueno, es como un círculo sin fin!"

Muchos juegos de vídeo (y conjunto de anime en un verso juego de rol) uso tradicional mágica "elementos" asignar y definir las competencias de los distintos personajes. Energía para el ataque o la defensa se basan en estos elementos, y por lo tanto sujeto a las fortalezas y debilidades diferentes.

Existen dos sistemas principales:

Europeo occidental). Por lo general, se esquematiza como un cuadrado o una cruz de brazos iguales. Elementos opuestos entre sí están "hostil", Y los adyacentes son "amistoso". Los cuatro elementos, en orden, son:

Algunos sistemas de la magia occidental, más notablemente la Wicca, también incluyen Espíritu como un elemento, y el uso de un pentagrama (estrella de cinco puntas) en lugar de un diagrama cuadrado / cruz. Esto también podría ser llamado Éter si la obra tiene un sabor griego, o simplemente "el quinto elemento" tenga en cuenta que no, no es que una nota o el término latino medieval "quintaesencia" significa simplemente que si el autor se siente perezoso. El sistema japonés nativo también utiliza estos cuatro más vacío, pero el uso elemental en los medios de comunicación japoneses varía ampliamente.

Este (Asia) tiene cinco elementos, llamados "Wu Xing", Que aparecerá en la filosofía taoísta, el I-Ching, y la alquimia de Asia, entre otras tradiciones. Son:

A diferencia de los elementos occidentales, los elementos orientales no están en una disposición estática de la oposición y la alianza, pero definen un proceso o ciclo que se extiende a lo largo de una estrella de cinco puntas (y bien puede haber influido en los sistemas europeos que también emplean cinco elementos).

Algunos elementos pueden tener atributos fuertes o débiles en contra de algo no necesariamente primordial.

fortalezas comunes / debilidades menudo incluyen (pero no se limitan a):

  • Fuego – por lo general fuerte contra la madera, hielo, o los no-muertos. Débil para el agua, y, a veces, el viento. A veces débil en piedra o tierra (pero a menudo fuerte contra este último sobre todo si la vida vegetal está incluido en la tierra).
  • Hielo – Puede ser, ya sea fuerte o débil contra el fuego. dependiendo de si se clasifica con o por separado de agua. Si es independiente, entonces el agua será fuerte contra Incendios mientras que el hielo es débil a ella; si están combinados. Fuego y hielo serán igualmente fuerte uno contra el otro (similar a luz / oscuridad, se menciona a continuación).
  • El hielo también es a menudo eficaz contra los reptiles y anfibios que, naturalmente, tienen una tolerancia pobre para el frío extremo.
  • Tierra – por lo general fuerte en contra de la electricidad, y totalmente ineficaz contra el aire aunque de nuevo esto varía según la configuración; cuando se combina con las plantas es débil al fuego de lo contrario la Tierra es fuerte y débil al fuego con el agua y / o hielo, y algunas veces es eficaz contra viento / aire (también similar a luz / oscuridad).
  • Electricidad – por lo general fuerte contra el agua, pero por lo demás iguales contra el fuego y el hielo. Débil contra la tierra. Puede ser débil o fuerte contra los robots y máquinas.
    • La electricidad también se puede ver como divina, y ser efectiva contra los no-muertos por esta razón (incluso si la luz normal no lo es).
    • Puede ser bastante inútil contra los elementos hierba, tierra, roca, y todos los demás relacionados con mineral o con capacidades de conexión a tierra.
    • Aire y electricidad pueden ser el mismo elemento en algunos juegos de rol.
    • Agua – por lo general fuerte contra el fuego, débil a la electricidad, hielo (si están separados) y / o de madera / hierba. A veces fuerte contra la tierra (ya que el agua erosiona la roca con el tiempo), o (en lugar de ser débil a ella) la electricidad.
    • Aire – por lo general fuerte contra la tierra, débil al fuego (que se extienda el fuego) y la electricidad. A veces sin embargo, viento puede soplar las llamas fuera de lugar.
    • Naturaleza – si esto significa la vida vegetal, a continuación, débil al fuego y el hielo, y fuerte para el agua y la tierra. Si significa “lo que es natural o real”, entonces por lo general particularmente fuerte o débil para artificial, arcano, irreal, mecánica, o no-muertos.
    • Metal – firmes frente a la vida vegetal, o el místico y el "natural". débil contra el agua (se oxida el metal). Puede ser fuerte o débil contra el fuego y la electricidad (por ser de metal, tanto aislante térmico y eléctrico).
    • Tiempo – débil contra la oscuridad, el aire o la gravedad, fuerte contra la mayoría todo. Tiene sentido en comparación con la tierra, el agua, y no muerto.
    • Gravedad – débil contra el agua, la electricidad, la luz o en la mayoría de los casos, fuerte en función del tiempo y de la tierra. La gravedad y la oscuridad son a menudo en igualdad de condiciones por extraño que parezca.
    • Espacio – ¿Es a menudo en igualdad de condiciones con el tiempo. Puede solaparse con la gravedad en algunos casos. Puede ser débil o fuerte contra el aire.
    • Luz y oscuridad son generalmente conflictivos fuerzas que son igualmente fuertes contra la otra, pero débil como defensa. La luz es generalmente eficaz contra los seres malignos no-muertos y otras como demonios, mientras que la oscuridad es eficaz contra "bueno" seres como los ángeles. La luz y la oscuridad pueden ser el mismo elemento si los MCs son neutrales Verdadero o igual a menudo en pie para ser fuerte o débil frente entre sí en algunos lugares; otras veces son retratados como débil / fuerte el uno al otro por igual.
      • La luz puede ser débil contra la vida de las plantas (ya que absorben la luz para su crecimiento). La oscuridad puede ser débil contra el fuego (ya que produce la luz).
      • Los elementos son casi siempre inmune o resistente a sí mismos; e incluso a veces puede curar la entidad de que se trate. La lucha contra el fuego con fuego, por ejemplo, rara vez funciona. (Excepto cuando lo hace.) Otras competencias no elementales, como su nombre lo indica, simplemente se perderá en la esquina del campo de la izquierda se pregunta por qué nadie más quiere interactuar con ellos. A veces no son los factores más importantes a tener en cuenta, sin embargo; ver tijeras cortan la roca y elemental Niveles para eso.

        Ejemplos:

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        Anime y Manga

        • Naruto tiene esto en su jutsus elemental. Es un ciclo algo diferente, aunque (puntos a uno de los elementos que late) Viento de Fuego-Rayo-Tierra-Agua-Fuego). Además, esto sólo parece aplicarse a los efectos de jutsu el uno del otro, no con materiales regulares.
        • Para elaborar, cada jutsu elemental tiene su propio "tema"; por ejemplo, jutsu Tierra son en su mayoría defensiva (la fabricación de muros, por ejemplo), y que juega en cómo funcionan. ataques de fuego fiesta el viento, por lo que si a contrarrestar fuego con el viento va a simplemente hacer que el fuego más potente; interrumpe rayos y las lágrimas a través de la Tierra; Tierra bloquea acuáticos; y Agua, obviamente, olfatea fuego. Viento vs Rayo aún no se ha demostrado, pero se supone que implica la redirección. Otros enfrentamientos elementales aún pueden tener efectos negativos – Rayo vs agua, por ejemplo, suele ser malo para cualquier ninja de tocar el agua, a excepción de la máquina de colada del jutsu de rayo.
      • En Una pieza . un número de ocasiones aparece que establece dos Frutas del Diablo uno contra el otro con sorprendente, sin embargo, sigue siendo lógico. los resultados. Para algunos ejemplos, las capacidades de ‘Puño de Fuego’ As y Commodore Fumador se anulan mutuamente, las habilidades supuestamente divinos de Dios Eneru fueron cancelados por completo a cabo por los poderes supuestamente débiles de Luffy. y los poderes basados ​​en veneno previamente inmejorables de Magallanes se bloquearon con éxito por los poderes de cera considerablemente más débiles de Mr. 3.
        • Al menos hasta Magallanes realizó una veneno aún más fuerte.
          • A partir del capítulo 573, que hemos aprendido de tal efecto con Marine Almirante Akainu y su poder para convertirse en magma: Magma tiene una ventaja sobre el fuego regular. No es ciencia real detrás de esto, como la lava tiene tanto calor y masa (asfixia con eficacia una llama más débil con su propia) más caliente que el fuego normal.
          • Por otra parte, incluso los poderes no elementales pueden ser contrarrestados por otros. Negativo hueco de Perona no funciona en las personas negativas, como Usopp. habilidades con la espada de Hawkeye Mihawk no pueden hacer nada para potencias Chop-Chop de Buggy.
          • Blanqueador . Hitsugaya señala que no importa la cantidad de agua Halibel arroja a él, su poder se basa en la conversión de agua en hielo, para que pueda contrarrestar cada vez. Halibel observa que la lógica funciona a la inversa mediante el uso de agua hirviendo para derretir el hielo de Hitsugaya en la espalda en el agua que puede explotar. Hitsugaya luego aclara que entiende esto y procede a demostrar que él puede controlar incluso su agua hirviendo. Sin embargo, ya que todos ellos tienen tanto es de hielo y agua, esto no cambia su punto muerto.
          • Curiosamente, los cinco Mobile Suit Gundam Wing Gundams dio a cada uno una asociación elemental en la fase de diseño: Deathscythe es viento, Heavyarms es el Fuego, la Tierra es Sandrock, y Shenlong es el agua. Ala no se menciona, pero como el "unificador" aspecto del equipo, así como el único volante dedicado, probablemente representa Vacío.
          • Los Mews originales Mew simbolizan los cuatro elementos básicos occidentales (Mint = aire, lechuga / Retasu = Agua, Pudín / Purin = Tierra, y Zakuro = fuego), con Ichigo que simboliza la luz.
          • Un episodio de la Toei Yu-Gi-Oh! animé Yami Yugi tenía jugando un juego mágico donde él y sus controladas oponente dragones que representan los cinco elementos orientales. Un poco más complejo que la mayoría de los ejemplos, ya que los dragones no sólo tenían el dominio contra los otros elementos; también podrían estar unidas con elementos complementarios para ganar más fuerza, al igual que en la filosofía china de los cinco elementos.
          • Cuento de hadas evita este tropo en su mayor parte. mago de fuego Natsu Dragoneel y mago de hielo Gray Fullbuster menudo luchan con Natsu tiene ninguna ventaja aparente debido a su elemento. Incluso se declaró abiertamente en un punto que Natsu no puede derretir el hielo magia casi tan fácilmente como puede normal de hielo. Vale la pena señalar que la única vez que parece que van a utilizar este tropo, que termina siendo subvertido. Gray está en contra de una mujer que está literalmente hecha de agua. Todo el mundo piensa que sólo va a congelar ella y anotar una victoria fácil, pero él termina haciendo enojar, lo que la hace hervir a sí misma.
          • En comparación con los juegos, la versión animada de Pokémon resta importancia a este hecho. Mientras que las ventajas son reconocidas tipo de existir en el universo de los personajes, no es raro que los Pokémon Trainers ‘sea capaz de superar por completo con las estrategias adecuadas, se mueve, y la formación brutal.
          • En Tokio metro . el gráfico efectividad elemental se basa realmente en la física convencional y el sentido común: así, por ejemplo, un mago del agua era fácilmente capaz de ganar contra un mago rayo debido al hecho de que el agua pura es un mal conductor de la electricidad.
          • La primera temporada de Saint Seiya Omega contó con la siguiente dinámica: fuego-agua-tierra-Rayo-viento.
          • Blazer en potencias La caballerosidad de un caballero Error se puede orientar en torno a elementos, como por ejemplo con Stella y Shizuku. Shizuku sobrepasa su debilidad al Blazers orientada rayo en una de las primeras batallas con agua pura. pero más tarde se pierde con el Presidente del Consejo Estudiantil del rayo utilizando Touka.
            • Varios héroes Marvel Comics han utilizado este tropo en varios puntos para derrotar a ciertos enemigos, más a menudo, ya sea villanos que se transforman en un gigante criatura de tipo elemental o de otro modo utilizar un determinado tipo de energía en sus poderes.
            • Hombre araña villanos Electro, Sandman, e Hydro-Man han sido vencidos por ser rociados con agua y / o algún compuesto químico que les afecta negativamente, como el cemento húmedo.
            • El X-Men héroe hombre de hielo, una vez derrotada la antorcha humana a pesar de la aparente debilidad, usando sus poderes de hielo para crear vapor y vapores de agua alrededor de la antorcha y extinguir sus llamas. Obviamente, la antorcha se quedó mudo.
            • los Increible hulk ha derrotado a algunos de sus oponentes de esta manera, por ejemplo, pulverizando la villana de vapor con oxígeno cuando ella se había transformado en hidrógeno, efectivamente convirtiéndola en agua (que debería haber requerido quemarlo), o al vencer X-Ray (un campo de vida de la radiación) con un tubo de plomo, lo cual interrumpe su cuerpo radiactivo.
            • Esto es mucho más más divertido si se da cuenta de que el oxígeno puro e hidrógeno puro tienden a explotar cuando se combinan.
            • El vapor y X-Ray eran ambos miembros de la T-enemigos, un grupo de villanos que intentó conseguir superpoderes copiando los vuelos espaciales defectuoso Reed Richards. Terminaron como análogos directos de los cuatro fantásticos (pero mal, y por lo tanto, apto para punzonar), lo que los elementales dos veces removidos.
          • La linterna verde del Siglo de Oro tiene una versión invertida de las relaciones elementales del este asiático. Se utiliza el elemento del fuego, era fuerte en contra de los metales, pero era débil contra la madera.
            • Las modernas cómic Green Lantern tienen esto con el espectro emocional / color en lugar de elementos. Por ejemplo, los anillos de Fuerza de Voluntad / verde son vulnerables al miedo / anillos amarillos, que son vulnerables a la Esperanza / anillos azules, que dependen de la ayuda de anillos de Fuerza de Voluntad / verde para realmente hacer nada.
              • Rabia / anillos rojos le dan al usuario a usuario la capacidad de vomitar sangre que debilita otros anillos, la desventaja es que la mayoría de las usuarias del anillo rojo son incapaces de hacer construcciones, y también fueron vulnerables a azul.
              • anillos de la codicia / Orange pueden almacenar mucha más carga que los anillos normales y pueden absorber la energía de otros colores, pero no azul.
              • Indigo / compasión puede copiar otros colores.
              • Negro / La muerte, que es la ausencia de color y de vida, normalmente sólo puede ser golpeado por una combinación de verde y otro más por el color o blanco.
              • Blanco / vida es la combinación de todos los demás colores excepto negro, y sus capacidades combinadas.
              • La primera linterna era una realidad warper y Emoción Eater que tenía una ventaja sobre todos los colores, aunque Naranja era particularmente resistentes a él. Su única vulnerabilidad estaba en contra de Negro.
                • En Con Strings Attached . durante el cuarto movimiento, los asistentes Raleka plan para combatir portador del agua John con el fuego y la electricidad. Esto podría haber funcionado si no hubieran sido distraídos para que ataque a un montón de otras personas en primer lugar.
                • En Sailormoon Milenios Trilogy hay una parte en la que ataca el Arseniru Sailor Senshi con fuego. Los marineros Marte y Leo, que tienen poderes de fuego, se ven especialmente afectados por ella, mientras que los guerreros de hielo de Sailor Mercury y Sailorgemini son inmunes.
                • magia en Kaze no Stigma se divide en el conjunto de cuatro elementos, cada uno con su área de especialización. El fuego es bueno en potencia y purificación. El viento es bueno en el reconocimiento y la ocultación. Tierra puede detectar a las personas que tocan los terremotos de tierra y causar. Nadie se preocupa por el agua. magos de fuego no pueden ser dañados por el fuego, e incluso puede estar parado en la lava.
                • En uno de los embarcaderos Anthony Xanth novelas, un juego literal de Elemental piedra-papel-tijeras y diferentes interpretaciones conducen a la muerte de un tritón. En este caso, de acuerdo con el dragón: Arena sofoca el fuego, el fuego hierve el agua, y el agua cubre la arena; mientras que según el tritón: Fuego funde la arena, arena desplaza el agua, el agua empapa fuego. La interpretación del dragón coincide con la nuestra. El dragón lanzó fuego y el tritón arrojó agua. Cada uno pensó que había ganado y entabló una discusión con el dragón matar al tritón en la pelea. Cuando el dragón se da cuenta del error, decide hacer las paces con la viuda.
                • En Codex Alera . Es menos rock tijeras de papel y más de tres pares de elementos opuestos: Fuego vs agua, aire vs Tierra, y la Madera vs metal. Mantener un artesano sólo con una furia de la Tierra suspendida en el aire SAPS sus poderes, enterrando una savias Aircrafter ellos, mate una Firecrafter en agua o que rodea a un Watercrafter con fuego cancelará a cabo, y poner un Woodcrafter en una caja metálica, se cancelará a cabo suyo. Nunca ha visto, pero se puede suponer que el relleno de un Metalcrafter en una caja de madera tragaba sus poderes. Un artesano fuera puede tener múltiples Furias mascotas elementales de diferentes tipos, sin embargo, lo que los hace mantener prisionero o anular ellos mucho más difícil.
                • Mercedes Lackey ‘s Maestros elementales serie tiene cuatro elementos: aire, agua, fuego, tierra. Los pares opuestos son agua-fuego y aire-tierra. Esto fue particularmente severa en Phoenix y cenizas.
                • Sharon Shinn Aguas turbulentas novela, aunque escrito por un autor occidental, utiliza los elementos orientales. Cada persona se rige por uno de los elementos, dándoles ciertos rasgos de personalidad y habilidades sobrehumanas veces, y algunos elementos emparejar muy bien entre sí y algunos están siempre en la oposición. Por ejemplo, el personaje principal es una CORU. regido por el elemento agua; que finalmente se casa con una hunti el hombre, que se rige por el elemento de la madera. De vez en cuando este subvierte la madre de la heroína era un itselfthe CORU y su padre era un sweela (Elemento fuego).
                • En el Rueda del Tiempo . la una energía (magia) trabaja en un sistema yin / yang: un sistema de igualdad de los opuestos. Saidar. la magia de las mujeres, es como un glaciar: hacer que funcione mediante la presentación de (abrazando ) El poder y luego estrella de guía que haga lo que quiera. Las mujeres tienen una afinidad natural para el agua y el aire. Mientras tanto, Saidin. la magia de los hombres, es como una inundación: la única manera que puede aprovechar esto es por incautación con su fuerza de voluntad y luego empuñando con la misma. Así que los hombres tienen una afinidad por la tierra y el fuego. El resultado final es un sistema que puede entrar en conflicto entre sí o complementar a sí mismos en función de cómo las dos partes actúan unos sobre otros. Entonces usted tiene Elemento número cinco. el elemento rara Espíritu, que actúa como un valor atípico en comparación con los otros cuatro.
                • En La chica de la Bien serie, cada fantasma se alinea con uno de los cinco elementos orientales. Debido Okiku ahogada en un pozo, ella es un espíritu de agua, haciéndola fuerte contra espíritus de fuego, pero débil frente a los de la Tierra. Los fantasmas del pueblo Aitou son de la Tierra: fuerte contra el agua y por lo tanto Okiku; pero débil de madera, permitiendo así Tark para exorcizar con estacas de madera. La mujer de negro se alinea con el fuego, e Hiroshi Mikage está alineado con madera.
                • En la serie de la realidad gameshow Resistencia el Templo del Destino enfrentamiento se resolvieron por picaduras madera, agua y fuego unos contra otros. El agua empapó Fuego, Fuego quema de madera y de madera flotando en el agua
                • munición . Cuando se trata de demonios de la naturaleza elemental, fuego late Agua y aire bate la Tierra, pero lo contrario también es cierto.
                • El -Laden ‘Verso Tiempo de viaje compartido por la Feng Shui Juegos de mesa y shadowfist juego de cartas también utiliza esta variación. Coincidentemente, el más significativo "jefe" NPC asociado con el elemento de la sombra también se convierte en un cyborg tecnológica cuando se viaja en épocas que no va a apoyar su magia.
                • minimizado en Yu-Gi-Oh !. Los monstruos de las mazmorras de los dados (Tanto en el juego de mesa y la adaptación de Game Boy Advance). El orden es la bestia-Guerrero-dragón-Spellcaster-No-muerto-bestia, pero que tiene una ventaja de tipo sólo significa ganar 10 ATK o DEF durante la batalla.
                • Se evitó en el juego de cartas en sí, pero algunas de las adaptaciones de videojuegos anteriores utilizaron dos niveles de Elemental RPS basado en once elementos: El primero de ellos es, con el fin ventajosa: Fuego, Bosque, Viento, Tierra, Trueno, Agua y Fuego . Entonces usted tiene Sombra-Luz-Mal-sueños-sombra. El undécimo elemento, divina, no tenía ventajas o desventajas de tipo. Un monstruo con un atributo superiores ganará automáticamente una batalla sin tener en cuenta las estadísticas reales.
              • mazmorras & dragones cuenta con los cuatro elementos clásicos occidentales como subtipos monstruo, planos internos, y los bloques de construcción fundamentales del Multiverso. El juego básico tenía una noción de "el dominio elemental" en el que uno elemental fuera a hacer daño extra y disfrutar de la protección de otro: Air tiene dominio sobre el agua, El agua tiene dominio sobre fuego, el fuego tiene el dominio sobre la Tierra, y la Tierra tiene dominio sobre aire.
                • En re&D minis. algunos ataques tenían un tipo de daño elemental; resistencia o inmunidad a ese tipo sería reducir o prevenir dicho daño (por ejemplo, los dragones rojos que son inmunes a daños de tipo fuego). Sin embargo, la vulnerabilidad haría doble el daño en su lugar, como lanzar una bola de fuego en un Dragón Blanco.
                • Algunos ajustes tales como planescape tomar la cosmología aún más con los planos para-elementales en los que dos de los planos internos elementales se cruzan: Aire y forma de hielo de agua, fuego y tierra forman Magma, la Tierra y el agua forman mocos verdes (tan desagradable como suena), y el fuego y la forma del aire de humo.
                • Y ahora las cosas se complican. Aparte de los planos elementales clásicos, hay otros dos planos internos: El plano de energía positivo que representa la vida y dinamismo, y el negativo Plano de energía que incorpora (ONU) la muerte y la entropía. Combinándolos con los planos elementales resulta en los planos cuasi-elemental. Los aviones positivos cuasi-elemental son relámpago (cargada de aire), minerales (cargada Tierra), Resplandor (cargada fuego, en forma de cegadora luz del arco iris) y vapor (agua cargada, counterintuitively fría y húmeda en lugar de caliente). Los aviones negativos cuasi-elemental son Ceniza (Fuego entrópica), Polvo (entrópica Tierra), sal (entrópica del agua, es decir, el agua salada) y vacío (entrópica Aire). Varios sitios de fans, incluso han llegado con aviones cuasi-para-elemental, la plana equivalente de marinero Tierra.
                • Rolemaster (ICE) tiene un libro elemental con veintidós elementos. En orden alfabético: éter, aire, Caos, frío, oscuro, tierra, eléctrico, fuego, gravedad, calor, hielo, Inercia, Luz, Nether, Nexus, plasma, Espíritu, Tiempo, Vacid, vibración, agua, viento. Vacid parece ser una especie de mezcla de otros diez elementos.
                • Magia, la reunión tiene una versión estilizada de este tropo con su rueda de color. El juego tiene cinco colores asociados con las formas del terreno, criaturas, y lo más importante un estilo de juego. Los colores adyacentes tienden a compartir las fortalezas y estilos de juego (rojo y negro son los dos grandes en las criaturas que matan, por ejemplo), pero son opuestas / diferencia de los otros dos colores (blanco le gusta para evitar daños, gustos rojos haciendo que, mientras que el negro simplemente se traer una unidad de muertos a la no-vida). Pero los colores opuestos son capaces de encontrar un terreno común, y los personajes en el escenario pueden tener aliados de colores opuestos; Lorwyn de elfos de deporte verde belleza-obsesionada y miembros de raza negra, mientras que hay un grupo de gigantes blancos y rojos que oscilan entre estar muy zen y muy apasionada. El juego también cuenta con algunos "incoloro" tales como tarjetas de tierras o artefactos, y unos pocos que son múltiples colores. En cuanto a los colores mismos:
                  • Blanco se asocia con la luz, el valor y el orden. En el ataque que utiliza numerosas criaturas débiles que trabajan juntos o unos pocos poderosos campeones, todos los cuales se pueden aumentar aún más mediante hechizos. Pero White tiende a mostrarse mejor en defensa; El blanco es donde más probable encontrar criaturas con vigilancia. La magia blanca es parcial hacia hechizos vida, la restauración o encantamientos que impiden que su oponente haga daño a usted o sus criaturas (Vínculo vital se observa con mayor frecuencia en las criaturas blancas). Pero mientras que el blanco puede hacer frente a casi cualquier amenaza, lo hace sólo parcialmente; su retirada hechizos o bien darle a su oponente una salida, o hacer una "igual" comercio que destruye muchas cosas, incluyendo el suyo propio. Si un hechizo blanco no destruye algo, es más que probable que sólo se acude (temporalmente desactiva) un objetivo, lo que significa que necesita para coordinar tales efectos con el fin de tomar ventaja de estas aberturas.
                  • El azul es la magia de aire / agua, el engaño, y la inteligencia, construido alrededor de contraconjuros y alterando el flujo del juego. La magia azul tiende a tener el mayor número de criaturas que vuelan, pero en general son poco adecuados para el combate directo y en lugar de emplear daños indirectos o capacidades disruptivas. Mientras que el azul es bueno en el cierre del enemigo, que no tiene muchas opciones ofensivas. hechizos azules generalmente no destruyen las tarjetas, sino que les obliga de nuevo en la mano o en la biblioteca.
                  • El negro es el color de la muerte, la noche, y la amoralidad, y su magia está diseñado para degradar las criaturas enemigas y reducir gradualmente los puntos de salud del otro jugador. Es también muy fuertemente asociada con el cementerio de tarjetas de modo negros tienden a tener efectos como Unearth y Toque mortal. Este poder lo general tiene un precio, pero la recompensa es generalmente bueno. Sin embargo, la magia Negro se esfuerza por hacer frente a las cosas que no están vivos, tales como encantamientos, artefactos y otras criaturas negras
                  • La magia roja se asocia con la tierra / el fuego, la destrucción y el caos. Es el color más ofensivo, que cuenta con hechizos que hacen daño directo o destruyen artefactos enemigos y tierras, y las criaturas en huelga rápidas que hacen lo mismo (criaturas rojas son los más propensos a poseer Haste). Pero al igual Negro, Rojo tiene problemas con los encantamientos, y tiene que quemar grandes criaturas con el daño ya sus propias criaturas tienden a caer por debajo de la energía de Green.
                  • El verde es el color de la naturaleza, la vida y la energía cruda. Le gusta criaturas grandes y potentes que pisotean la oposición, y su magia puede pulir aún más o reunir los recursos necesarios para convocarlos. Pero la única manera verde puede tratar con criaturas opuestas es a través del combate directo; para ayudar a equilibrar la oposición a las criaturas que vuelan de azules, verdes criaturas son los más propensos a poseer Reach.
                    • En un ejemplo más tradicional de este tropo, es bastante común ver las tarjetas que son ya sea más eficaz contra los colores del enemigo o se determinan los costos de manera muy eficiente, pero * * Sólo el trabajo contra los colores del enemigo. Para un ejemplo de cada uno, Kor Firewalker es una criatura blanca que no se puede interactuar directamente con las tarjetas de color rojo y gana su vida controlador 1 cada vez que un oponente juegue un hechizo rojo (rojo tiene el mayor número de tarjetas que infligen daño en el juego, por lo ganando la vida trabaja directamente contra ella). Flashfreeze es un undercosted, fácil de reparto, contraconjuro (provoca una carta del oponente que se descarta sin efecto) que sólo puede apuntar a un hechizo rojo o verde.
                    • Master of Magic adapta los mismos colores que Magia, la reunión con una diferenciación similar de hechizos disponibles.
                    • ciclos creativos y destructivos se les da a los elementos de Exaltado (Y unos veinte más se insinuado), pero los ataques elementales generalmente no interactúan tales (por ejemplo, los elementales de fuego no son necesariamente afectados por el agua), aunque algunos poderes del dragón Blooded han basado debilidades elementalmente.
                    • Steve Jackson Games ‘ Illuminati! tiene jugadores (varias facciones Chessmaster nivel Illuminati) que compiten por el control de varios grupos de diferentes niveles de extrañeza, como el Servicio Postal, el FBI, el Klan y Goldfish Los colombófilos, que hacen estos intentos ya sea directamente oa través de otros grupos que controlan. Los grupos tienen de cero a tres alineaciones, a excepción de un grupo que tiene cinco. La mayoría de las alineaciones se oponen entre sí alineación, tales como "Liberal" y "Conservador", "Gobierno" y "Comunista". "Criminal" no tiene oposición, y "Fanático" se opone a sí mismo. Para hacer el sistema más complejo, tratando de controlar o neutralizar los ataques de un grupo significa obtener una bonificación cuando alineaciones partido (excepto Fanático) y una penalización cuando se oponen; intentar destruir (eliminar de forma permanente) un grupo invierte las sanciones y bonificaciones de la alineación. Afortunadamente, núcleo mismos grupos Illuminati de los jugadores no tienen alineaciones.
                    • El sistema HERO es interesante ya que por completo evita todos los aspectos de este tropo en la mecánica del núcleo. Un ataque, si se trata de un rayo láser, una bola de fuego o una explosión de congelación, todo se reducía a un tipo de daño (Normal o Matar) y una clase de daños (numero de dados que las tiradas de ataque). Todo esto se maneja a través de un concepto llamado "Efectos especiales," donde todos los aspectos de un ataque al margen de los conceptos básicos mecánicos son rasgos simples terciarias. El juego todavía incorpora Elemental Rock-papel-tijeras. sin embargo, en que siendo débil a los ataques con ciertos efectos especiales elementales es un rasgo del sujeto del ataque, y no es una regla de cableado; que está completamente permitido, por ejemplo, crear un personaje basado en el hielo que es capaz de resistir los ataques de fuego en virtud de ser tan frío que el fuego normal no puede hacerle daño.
                    • En Vástago . los niños titulares de los dioses pueden utilizar en Boons que caen bajo una variedad de Purviews, que van desde el elemental (tierra, fuego, cielo, la fertilidad) a lo abstracto (tutor, el caos, la muerte, la salud). A pesar de las diferentes Purviews no tienen una relación directa entre sí en condiciones normales de juego, hay un aspecto en el que lo hacen: se trata de monstruos de los Titanes Mayores. Como las realizaciones chthonic de diferentes elementos, las criaturas que habitan dentro de los Titanes Mayores poseen diferentes plantillas en función de la Titan. Además de las habilidades y competencias específicas, estas plantillas conceder los monstruos una inmunidad a su propio elemento, pero los ataques de otros ámbitos a otorgado bonificaciones en contra de ellos (por ejemplo, los monstruos que habitan en Musphelheim, el Titán Mayor de fuego, tener la plantilla de infernal, que los hace completamente inmune a la esfera del fuego, pero vulnerable al agua y el cielo Purviews).
                      • Sorprendentemente evitado en BIONICLE . Además de la luz y la sombra son igualmente débiles entre sí
                      • en los años 80, Las bestias de batalla tenía un adhesivo sensible al calor en el pecho, que, cuando se frota, revelaría su fuerza elemental. Los símbolos representarían ya sea fuego, madera, o agua y podrían utilizarse en una piedra, papel o tijera juego fuego quema la madera, la madera absorbe el agua, el agua extingue el fuego. Más tarde se añadió un cuarto emblema raro, el resplandor solar, y sería vencer a todos los demás tipos.
                      • El semi-oscura "Puñado de extranjeros" línea de juguetes de principios del siglo 21 contó con tres razas de monstruos con nombres muy sutiles – los Dredrocks musculares rojas, los insectoides Gangreens verde, y el azul Bluspews viscoso. Dredrocks golpearon Gangreens, Gangreens vencieron Bluspews, y vencieron a Bluspews Dredrocks; enfrentamientos entre las criaturas con el mismo color se resolvieron por mirar el número que aparece en los pies de los critters. También hubo mutantes que combinaban dos carreras, automáticamente matado a miembros de la tercera carrera, y con frecuencia tienen un valor en puntos suficientemente alto como para aplastar cualquier cosa que comparte un color; Rare extranjero metálico mutantes, lo que pisotear cualquier cosa no un RAMM; y el Big Bad. Jangutz Khan, que sólo estaba disponible por orden especial. y no sólo asesinados prácticamente todo lo demás en el juego, pero le permiten llevar una alineación significativamente más potente.
                      • AdventureQuest . Fabula Dragon . y otros de Artix Entertainment tienen diversos elementos; mientras AQ tiene ocho elementos (fuego, agua, viento, tierra, hielo, energía, luz y oscuridad), DF tiene algunos que no encajan en el sistema; veneno, metal, y el tocino, por ejemplo. También hay elementos que no son; vacío y el daño.
                      • Angband tiene una gran cantidad de ellos, en su mayoría sobre la base de la D&Hecho. Usted tiene la base del fuego, hielo, electricidad, ácido y veneno. Ampliando este es el plasma, el caos, el tiempo, inferior, nexo, la inercia, la gravedad, la fuerza, el sonido, la luz, la oscuridad, el desencanto, y fragmentos. Algunas variantes se expanden esto con el agua, el viento, y lava.
                      • El combate de Arcanos en la Super NES se centró en la idea de las fortalezas y debilidades elementales. Varios hechizos o bien afectadas un elemento sobre el blanco, cambiaron el destino de una alineación elemental dada, o incluso combinar varios elementos juntos para hacer hechizos que podrían afectar a múltiples debilidades; estos se les dio el nombre extrañamente "atributo X", Con la que X es el nivel de potencia del hechizo. El juego basado no sólo su modo de juego, pero su mitología mundial en torno a la interacción de los cuatro elementos. También subvertido algunas de las expectativas en materia de Elemental piedra, papel o tijeras. como cada elemento era o fuerte o débil contra el elemento de lado de él en la secuencia, y no era ni fuerte o débil contra sí mismo. ataques tierra-elemental, por ejemplo, eran débiles contra los enemigos del viento-elementales pero no hicieron mucho daño contra los elementales de agua, mientras que ser ni fuerte ni débil contra enemigos en la Tierra y Fuego-elementales.
                      • Arco Rise Fantasia tiene los elementos básicos 4 (viento, agua, tierra y fuego); Cada elemento puede combinarse con 1 de los otros 3 para hacer un combinado de elementos (trueno, claro, oscuro y hielo). Algunos enemigos y jefes toman más menos daño / de ciertos elementos.
                      • Azure Dreams es tan explícita como se puede llegar: Fuego vence a Viento. El viento bate agua. Agua late fuego.
                      • Unos pocos Castlevania juegos del género Metroid Vania tienen armas que causan daño elemental y enemigos afectados de diversas maneras por ella. El que se lleva la palma es Castlevania: Circle of the Moon . los cuales tenían una diferencia de diez elementos (fuego, hielo, electricidad, veneno, plantas, tierra, piedra, viento, luz y oscuridad), uno para cada una de las cartas de batalla. Sin embargo, a excepción de las armaduras elementales y los diablos, las fortalezas y debilidades de los monstruos a los diversos elementos nunca se explicó con claridad, y esto, añadido a la Guía -ness Dang Es falso y la dificultad del juego.
                      • Niño de la Luz tiene fuego gt; Relámpago gt; Agua gt; Fuego. hechizos de luz elemental de Aurora también son eficaces contra enemigos no-muertos y alineado a oscuras y no son resistidas por nada, por lo que la luz de un Infinity + 1 elemento.
                      • La consola de juego de rol gatillo crono utiliza un fuego – Rayo (forma divina) – Agua (incluyendo hielo) – Rueda de la sombra, con algunas peculiaridades. En el original japonés el elemento Rayo utiliza el kanji de cielos, lo que explica por qué Crono utiliza tanto los rayos y la luminaria; la reconversión DS va con "Ligero" en lugar. Otra rareza es que la tecnología futurista, incluyendo el láser basados ​​en la luz, daño de las Sombras, al igual que cualquier combinación de ataques que se mezclan diferentes tipos de energía, pero si la luz representa la pureza que tiene sentido que la sombra representa lo contrario.
                      • Curiosamente, hay varios ejemplos en-juego donde Elemental Rock-papel-tijeras se sustituye por "Combatir el fuego con fuego." Los exploradores de color diferentes en el Ocean Palace absorber todos los elementos, además de la que utilizan. Cuando se lucha Magus. que también utiliza Escudos elementales que absorben todos los elementos excepto el que en la actualidad está lanzando en usted.
                    • La secuela Chrono Cross es un poco más raro en ello. Sus elementos, llamados innatas ("elementos" son los propios hechizos), son de color blanco (santa / energía) frente a negro (sombra / gravedad), rojo (fuego / magma) frente azul (agua / hielo), y verde (eólica / planta) frente a amarillo (tierra / rayo). Todos son fuertes en contra de su opuesto al atacar, pero reciben daño adicional en la respuesta. Como resultado de ello, es aconsejable construir un partido utilizando diferentes innatas para que un personaje del color contrario podría hacer daño adicional a un jefe, mientras que otro de la misma innata como el jefe podría sobrevivir y curar según sea necesario, y un tercer personaje con un elemento neutro jugó apoyo. Especialmente cuando la lucha contra ese bastardo Miguel.
                    • Dinosaur king es literalmente Elemental Roca-Papel-Tijeras; tiene seis elementos que se corresponden más o menos a un tipo de dinosaurio, y dos que no lo hacen: Fire (en su mayoría tiranosáuridos y algunos carnosaurios), eléctricos (ceratopsians), hierba (en su mayoría hadrosaurios), Tierra (anquilosaurios y stegosaurs), agua (saurópodos y unos Spinosaurus), viento (una bolsa terópodo grab), secreto y desconocido como los tipos de elementos, pero la manera de determinar el resultado de una batalla es un asunto de piedra-papel-tijeras.
                    • En todo el lugar en Fantasía épica batalla . que tiene diez tipos de daño elemental (incendio, rayo, hielo, tierra, viento, agua, santa, oscuro, veneno, y una bomba). A menudo es un enemigo débil para su propio elemento de ataque (los robots son débiles a rayos y bombas), ya veces se resiste tanto a su elemento y su opuesto (el fuego y el agua hacen poco para monstruos de agua). Lo que complica las cosas es que múltiples objetivo ataca son de un solo elemento, y los monstruos a menudo están compuestos de variadas resistencias, por lo que un ataque podría hacer un enorme daño a un enemigo mientras que la curación del otro, y su siguiente ataque hacen lo contrario.
                      • Uno de los enemigos más molestos a matar perros son Mage Mage y aves, que son santo-alineados. Como la mayoría de los enemigos de tipo santa, que absorben daño sagrado. A diferencia de la mayoría de los otros monstruos sagrados, sino que también absorben el daño oscuro.
                      • Oscuridad eterna utiliza esto para su trío principal de los dioses Eldritch Abominación y la magia asociada a ellos. Más que una simple cadena de RPS, los colores tienen efectos de juego: El rojo es el color de Chattur’gha, cuyos secuaces son difíciles, tratar un daño inmenso y puede regenerar miembros amputados; su brutalidad sin sentido azota a través de la locura de Xel’lotath, pero es víctima de habilidad arcana de Ulyaoth. El azul es el color de Ulyaoth, y sus criaturas hacen daño mágico, además de sus ataques físicos y tienden a tener habilidades especiales extraños (sus zombis si no explota decapitados, por ejemplo); él puede pensar fuera Chattur’gha fácilmente, pero sus planes de desintegrarse cuando se enfrentan a ataques cordura de chorro de Xel’lotath. El verde es el color de Xel’lotath, y sus subordinados no se ven afectados en gran medida por la pérdida de extremidades y drenar su medidor cordura rápidamente; sus juegos de la mente poner Ulyaoth bajo control, pero no tienen ningún efecto sobre Chattur’gha.
                        • Y luego está el púrpura, el "arma nuclear" opción que está asociada con Mantorok. Sus hechizos ofensivos hacen daño veneno extra que convierte zombies y monstruos al polvo, su hechizo de recuperación restaura la salud, la magia y cordura, y usando su runa con una visión verdadera hechizos en lugar resulta invisible al usuario. Esto tiene mucho sentido, ya que el propósito de Mantorok es mantener a los otros Ancianos bajo control.
                        • Palabra de Dios es que hay un quinto antiguo, asociado con el color amarillo y Anti-Magic. y por lo tanto lo opuesto a la Mantorok.
                        • EVE Online tiene cinética, explosivo, térmica y electromagnética, que esté compensado más o menos a las cuatro razas: Cinética de Caldari, explosivo para Minmatar, electromagnético para Amarr y térmica para gallente.
                        • Fantasía Final es probablemente el ejemplo más famoso, con su fuego, hielo, el hechizo del Relámpago golpear a los enemigos de hielo, fuego y agua. La disposición más común es tener ocho elementos: Fuego, Hielo, Rayo, Aire, Agua, Tierra, Santo, y la Oscuridad; Fuego derrite el hielo se congela agua apaga el fuego; Rayo electrocuta agua; monstruos voladores, si no Aire Elemental sí mismos, no han sido tocados por la Tierra, pero los hechizos maltratadas por la magia del aire; -muertos son la sombra y por lo tanto débil para Santo (incluyendo la mayoría de las formas de magia curativa – aunque no todos los monstruos que son débiles al daño Sagrado toma de efectos curativos).
                          • A pesar de que la mayoría de estos elementos aparecen en cada juego, debido al fuego, hielo, la naturaleza del relámpago del sistema hechizo Magic Negro, algunos de estos elementos son bastante difíciles de acceder. Por ejemplo, el agua, los hechizos de la Tierra, y el viento son a menudo completamente inaccesibles para la mayor parte de su partido, o sólo está disponible en forma de una invocación o el arma basada en elemental de vez en cuando, mientras que los hechizos de daño sagrado y la sombra no suelen estar disponibles hasta el final de el juego.
                          • dragones en Final Fantasy II son los únicos enemigos que se suscriben a este: El fuego se opone hielo, y Rayo se opone veneno. Más común (aunque menos le gusta ser explotadas) son los elementos de cuerpo y mente; enemigos resistentes a uno de estos elementos son típicamente vulnerable a la otra.
                          • Confusamente, en Final Fantasy X . El hielo es débil frente al fuego y el agua es débil frente al Rayo. Esas fueron las únicas cuatro elementos en el juego (excepto Santo, pero sólo hay un hechizo de daño Santo, y los monstruos que son débiles a la misma son tan raras que Santo no aparece en la parrilla Débil / Resistente / Inmune / Absorber que escanear y del sensor se muestran), por lo que tal vez es comprensible cuando hicieron cada elemento débil frente a su opuesto. Aún así, por qué Rayo es débil frente al agua, de nuevo?
                            • de ser eficaz contra la electricidad del agua también es notable en los juegos anteriores, incluyendo Final Fantasy VI . Final Fantasy VII . o Final Fantasy IX . donde las máquinas u otros monstruos que usan electricidad podrían ser cortocircuitados por el agua.
                            • Tenga en cuenta que en la serie Final Fantasy, no existen debilidades o fortalezas reales elementales, pero en cambio los puntos débiles y los puntos fuertes son determinados por el enemigo. Esto hace que sea más fácil, por ejemplo, crea un enemigo con las debilidades de todo en lugar de darle un elemento en particular.
                            • En Final Fantasy XI . hay una rueda elemental con NPCs que explican cómo funciona: "El agua apaga fuego, fuego derrite el hielo, Bloques de hielo del viento, viento erosiona la tierra, la tierra absorbe el trueno y trueno hierve el agua. La luz y la oscuridad están en perpetua oposición porque nada puede ser a la vez la luz y la oscuridad al mismo tiempo." Lamentablemente, a pesar de esta explicación, los efectos reales de las debilidades elementales son tan escasas que están fácilmente anulados por el nivel se obtiene un hechizo:
                              • La primera regla de ser un Mago Negro en Final Fantasy XI es conocer a esta rueda. Cuando se prepara un ataque, entonces debe observar el elemento del día, el clima, la fase de la luna, sé lo que va de la cadena habilidad para ser utilizado, y la debilidad elemental y fortalezas de la turba que se lucha; entonces bomba nuclear con su hechizo más fuerte a base de trueno.
                              • En Final Fantasy XII . el conflicto elemental está deformado de nuevo con fuego y agua opuestos entre sí por tener cada uno débil a la otra y absorber / resistirse a sí mismo (no es de extrañar, ya que es común), pero haciendo relámpago y hielo oponerse unos a otros con el mismo efecto que el fuego -Agua conflicto (que es prácticamente desconocida en otros lugares debido a su falta de viabilidad). Esto se explica en el Bestiario como Rayo que simboliza la energía / movimiento, mientras que el hielo simboliza la quietud.
                              • En Final Fantasy XIII . los enemigos que se basan en un elemento son débiles a sus elementos opuestos. Por ejemplo, bombas de fuego son débiles a la magia de hielo y absorben la magia del fuego.
                              • En Final Fantasy XIV . El agua es débil para Rayo, Rayo es débil a la Tierra, y la Tierra es débil para el agua. El fuego es débil para viento, el viento es débil para hielo y hielo es débil al fuego. Si bien existen debilidades, resistencias y la absorción es inexistente para los enemigos; puede atacar a un relámpago Sprite con un hechizo Trueno y todavía tener el daño completo, a pesar de ser una elemento de un rayo que viven.
                              • Además de las armas tácticas Piedra, papel o tijera , Fire Emblem tiene un triángulo mágico que tiende a variar. Anima late luz, la luz late oscuro, y los ritmos oscuros ánima es más familiar para los jugadores recientes.
                                • En FE 9 y 10, hay un trueno, fuego y viento hechizos que forman un triángulo (estos son todos parte de ánima en los otros juegos). FE 10 tomó el tropo a un nuevo nivel al tener otro triángulo de luz, oscuro, y anima, y ​​dentro de ánima otro triángulo de fuego, el trueno y el viento.
                                  • No importa el hecho de que, en el FE 10, había tal vez diez usuarios de la magia oscura. Y Micaías (de soltera luz en mano, que era también uno de los principales personajes del juego) se enfrentó precisamente cero de estos.
                                  • El Thunder triángulo / fuego / viento de FE 9 fue originalmente presente en FE 4 y 5; el triángulo Ánima / luz / oscuridad reemplazó en los juegos de GBA.
                                  • vuelo Rising tiene once elementos: tierra, agua, viento, fuego, hielo, rayos, luz, sombra, Arcano, la naturaleza, y la peste. En el Coliseo, cada elemento hace daño extra a los otros tres elementos, no reduce el daño a dos elementos, sufre daño adicional a partir de tres elementos, y toma redujo el daño a partir de dos elementos. Excepto por el hecho de que los dragones / enemigos de un ciertos elementos siempre hacen daño a la reducida y reciben daño reducido de su propio elemento, estas fortalezas y debilidades no necesariamente se corresponden entre sí (por ejemplo, la Tierra es fuerte contra relámpago, pero Rayo no es débil contra la Tierra). Y hay diferentes grados de eficacia, no sólo "daño extra" y "daños reducida", pero también "muy alto daño" y "algo superior a la media de los daños". Que todos los saldos fuera, pero se complica suficiente como para que incluso las guías simplificadas pueden ser difíciles de seguir para los nuevos jugadores.
                                  • En Fossil Fighters . agua supera el fuego, el aire es mejor que el agua, la tierra es mejor que el aire, el fuego y bate la tierra. De tipo neutro vivosaurs se ven afectados por esto.
                                  • fuerza de la libertad es otro juego que utiliza la oposición binaria del fuego y el hielo son cada uno débil uno contra el otro, por ejemplo. En la práctica, esto significa que el hombre de suerte en cualquier confrontación elemental es el único que puede bajarse el primer disparo.
                                    • Parcialmente evitado. La sustancia un personaje está hecho de (carne, piedra, hielo, etc.) establece sus resistencias de base. Sin embargo, los ataques y las defensas están todos comprados con puntos, lo que significa que usted puede tener un personaje hecho de hielo que lanza bolas de fuego y tiene una defensa pasiva contra el fuego. tipos de ataques y resistencias / vulnerabilidades son en gran medida arbitraria. Aparte: Caracteres hechos de carne son vulnerables a los ataques de radiación que hacen un personaje con ataques de radiación aterradoramente efectiva. Los héroes asignados están equilibrados para esto, pero una costumbre pueden golpear muy por encima de su categoría de peso.
                                    • a su vez basado en estrategias de LucasArts s gladius tenido un ejemplo basado en el tamaño de este: donde Heavies tenían una ventaja sobre los medios. Medios más luces. y luces sobre Heavies. También había una cuarta clase, los animales, que tenía un tamaño sin apuntar, pero tuvo que obedecer a un segundo conjunto de reglas en la parte superior de ese tamaño. A su vez, cada una de gladiadores, en efecto, tener tierra, aire, fuego, o poderes aspectado con el agua, para una toma más tradicional en el tropo.
                                      • Batallas de Prince of Persia también tenía un triángulo tamaño. Grande gt; Medio gt; Pequeña gt; Grande. También ofreció triángulos sobre la base de los tipos de armas, al igual que Fire Emblem.
                                      • sol dorado es un caso interesante. Tiene solamente cuatro elementos (tierra, agua, viento y fuego) y cada uno es a la vez fuerte y débil frente a su opuesto. Por ejemplo, un fuego enemigo es (generalmente) débil contra ataques de agua, sino un enemigo del agua también es (generalmente) débil contra los ataques de fuego. Esto no se aplica a los personajes jugadores, que son más o menos por igual-débil (+/- 2%, por lo tanto, la forma de la tierra son adeptos "débiles " contra el fuego y viceversa en cuenta el texto de batalla indica solamente cuando se pulse el elemento con el más bajo de estadísticas (el más alto y) la resistencia. ) A los elementos que no tienen afinidad con, frente a una de partida) 30% (resistencia (relativa) a su elemento de base. Y tenga en cuenta las resistencias Adept pueden ser modificados por el equipamiento de Djinn.
                                      • GrimGrimoire – Glamour – Nigromancia – Hechicería – Alquimia – Glamour. Esto se superpone con la táctica Roca-Papel-Tijeras algo.
                                      • En Guild Wars . la profesión elementalista tiene las cuatro disciplinas elementales clásicos para dibujar sus hechizos. Por lo general, la tierra tiene fuertes defensas, el aire hace un daño rayo pesado para individuos y grupos pequeños, el agua frena e inhibe sus enemigos, y el fuego hace un daño generalizado a grupos grandes. A diferencia de otros modelos, no hay tanta oposición entre los elementos sin embargo. Por ejemplo, uno causas hechizo de agua aumentó el daño y la ceguera a un enemigo prendió fuego, mientras que un hechizo de la tierra hace que un personaje casi inmóvil, pero inmune a todos menos daños causados ​​por rayos.
                                        • Algunos enemigos toman más o menos daño de algunos tipos de daño, pero en general la diferencia es menor. Rangers también tienen un bono + 30 armaduras de daño elemental. Destructores son una excepción, ya que son inmunes a la condición en llamas.
                                        • En Heroes of Might and Magic III. el sistema de magia es así. El castillo de Conflux en la expansión incluso se basa en este tropo, con la mayoría de las unidades elementales y siendo un edificio que permite subir de nivel cada una de las escuelas elementales.
                                          • Los elementales proporcionan un buen giro a la "piedra Papel tijeras" aspecto: fuego y agua son vulnerables a los hechizos de daño del elemento opuesto y inmune a su cuenta, mientras que la Tierra y Aire son vulnerables a su propio hechizos de daño y inmune a los de lo contrario.
                                          • Heroes of Might and Magic V tiene la capacidad racial Mazmorra Cadenas Elementales, que permite a las criaturas Dungeon y los hechizos elementales del héroe de infligir daño adicional si el objetivo tiene el elemento opuesto. Criaturas cambian su elemento al azar cuando esto sucede.
                                          • De Might and Magic VI (Que fue desarrollado en conjunto con Héroes III) en adelante, la serie técnica principal utilizada un sistema relacionado, con los cuatro elementos occidentales siendo la base de las cuatro escuelas elementales o arcanos / wizardly de magia. Estas escuelas héroes compartidos se complementaron con las tres escuelas clericales de la mente / cuerpo / espíritu y del recorrido de espejadas de luz y oscuridad.
                                          • Hoshigami arruinando Blue Earth tiene un hexágono elementos de inspiración oriental, en la que ambos elementos se oponen y ayudan entre sí: El fuego se opone hielo y ayuda a la fuerza; Hielo se opone viento y ayuda a la Tierra; El viento se opone a la fuerza y ​​ayuda a Rayo; La fuerza se opone a la Tierra y ayuda a fuego; y se opone a la Tierra de Fuego y Hielo asistencias. También hay los elementos ligeros y oscuros que se oponen entre sí y ayudan Iluminación y fuego, respectivamente.
                                          • Los muchos cientos de bestias divinas en Jade Cocoon 2 cada pertenecen a una de cuatro elementos; Fuego, viento, agua o tierra. Cada elemento tiene sus propias especialidades y atributos. bestias de fuego por lo general tienen una alta resistencia y sabiduría (medidas de la fuerza de habilidad y ataques mágicos, respectivamente) y la habilidad de gran alcance (cuerpo a cuerpo) y los ataques mágicos, y son los atacantes más fuertes. bestias de viento suelen tener alta velocidad (las bestias con el más alto valor de la velocidad de ataque en primer lugar) y una gran cantidad de ataques especiales (que inducen efectos de estado, como un veneno y dormir). bestias de agua, además de tener algunos ataques mágicos potentes, también poseen hechizos de curación para la restauración de la HP y MP de sus bestias divinas y curar los efectos de estado, y en general son resistentes a los ataques especiales. bestias de la tierra se especializan en la defensa, con alta vitalidad y el espíritu (que dicte la habilidad de un bestia y la defensa mágica, respectivamente) y una variedad de pieles de ante (por ejemplo, aumento de la Defensa y la velocidad), los hechizos defensivos (como las paredes de daños de absorción) y los ataques impresionantes. Como regla general, el poder de ataque de alta del fuego late agua y del viento baja HP, alta velocidad y estado de los efectos del viento baten la lentitud y la susceptibilidad general de la Tierra a los ataques especiales, de hechizos de curación y resistencia a los ataques especiales Agua vencieron habilidades primarias del fuego y del viento, y la de la Tierra excelente defensa mejor que el poder ofensivo de fuego y viento.
                                            • El original Jade Cocoon tiene un fuego-gt; Aire gt; Tierra-gt; Agua-gt; secuencia de fuego, además de un ataque al pie pisa fuerte no elemental a la que los volantes son inmunes. Cada hechizo en el juego está ligado a un elemento y, con la excepción de los daños y de impulso elemental, hechizos únicos a ese elemento. Usted puede combinar sus secuaces divinas de tal manera que tienen dos o más elementos, pero se reduce su capacidad de daño elemental en consecuencia y les separa de los hechizos de impulso.
                                            • En Jump Super Stars . potencia late late late conocimiento risas poder.
                                            • Kartia: La Palabra del Destino tenido una variante utilizando la "cualidades" de criaturas que pudo reunir, que eran comunes, la muñeca y de la sombra. Común vence a la muñeca, etcétera. Para aquellos que no pudieron hacer la recta dinámico, estas criaturas también tenían un símbolo por su nombre: piedra, papel o tijeras.
                                            • Parodiado en Reino de asco . que cuenta con un conjunto de cinco elementos más ridículos: caliente, frío, hedor, sordidez y spookiness. Cada "elemento" es débil frente a dos de los otros, a veces con poca lógica para dichas deficiencias (monstruos espeluznantes elemental, por ejemplo, son débiles contra los ataques de calor y hedor).
                                              • Pues bien, lo interesante es que "desaseo" parece estar definido como "aceitoso" la mitad del tiempo. grasa de tocino, aceite de motor, incluso un pescado podrido (aunque, obviamente, en lugar de que también hace daño hedor).
                                              • También hay una serie de elementos menores como mala ortografía que no son parte del ciclo, y es posible descubrir que el juego supuestamente tiene una sexto elemento importante: Cuteness. Tal vez.
                                              • El gráfico elemento Kol parece bastante similar a la de Wu Xing, señaló en la parte superior de la página. Por supuesto, algunos de los elementos no están en sus posiciones estrictamente originales, pero se aplica la misma forma general.
                                              • La variante del Este se utiliza en Reino del Paraíso (Madera, fuego, tierra, metal, agua). También se utiliza el sistema de conexión y carga. Esto es importante en la construcción de su estilo libre Bugei para maximizar el daño. Por ejemplo, si desea derrotar a un jefe de Bomberos, tiene varias opciones. Se puede utilizar una Bugei agua pura. También puede cargar 9 kenpu madera y terminar con un potente kenpu agua. O se puede hacer un ciclo el sistema de dos veces a partir de madera y terminando con agua.
                                              • La leyenda del Dragón ‘S elenco de personajes son todos de una alineación específica elemental – Dardo de fuego, Lavitz / Albert por viento, Shana / Miranda de Luz, Rosa de la Oscuridad, Haschel para Lightning, Meru de agua, y Kongol para la Tierra. Tenga en cuenta que todos los elementos excepto Rayo siga el esquema de la oposición / Oscuridad Luz (fuego y agua siendo fuerte uno contra el otro y así sucesivamente), con la falta de un opuesto mitigado por su falta de habilidades para golpear pesados ​​de Lightning.
                                                • También hay un elemento neutro, en su mayoría poseen los enemigos. Dardo tiene esto en su forma divina Dragoon.
                                                • El personaje principal de Leyenda de Fae utiliza hechizos basados ​​en los cuatro elementos occidentales, sin embargo, su relación con los demás es cíclico: Agua gt; Fuego gt; Tierra gt; Viento gt; Agua (cada elemento contrarresta el que está en su derecho). Al lanzar un hechizo que contrarreste la alineación elemental de un enemigo aumenta la producción de daños y, si se los mata, también aumenta el multiplicador de puntos al final de la batalla.
                                                • En li’l Monster . cada lunes tiene una de cuatro palos. Spade tiene una ventaja sobre el corazón, que tiene una ventaja sobre Club, que tiene una ventaja sobre diamante, que tiene una ventaja sobre Spade.
                                                • El / SNES serie de Game Boy Pequeño Maestro SRPGs realizado la presente tropo al presentar un sistema de tres elementos, que consta de – ¡agárrense! – Piedra, papel y tijeras. Sí, en serio.
                                                • Señores de la magia tiene 8 elementos que representan 8 facciones en una guerra total. Ellos eran:
                                                  • Orden: caballeros, la civilización.
                                                  • Caos: Bárbaros, el chamanismo.
                                                  • Fuego: Gigantes, destrucción.
                                                  • Vida: Elfos, la naturaleza.
                                                  • Aire: Hadas, el clima.
                                                  • Muerte: Mercenarios, la nigromancia.
                                                  • Tierra: los enanos, la tradición.
                                                  • Agua: Tritón, amazonas?
                                                  • los Franquicias / Lufia serie tiene elementos de sostén de rayos, agua, fuego y hielo. El primer juego incluye una serie de "Explosión" hechizos con su propio tipo de elemento. Los juegos posteriores también añaden elementos Claro y Oscuro, aunque la magia de luz era típicamente exclusivo de los miembros del grupo de elfos y los ataques de elementos oscuros eran aún más raro (el medio más prominentes de infligir daños oscuro siendo la lámina Gades) por no mencionar ineficaces contra los no-muertos.
                                                    • Lufia: La maldición de los zurdos da a cada personaje una afinidad elemental. Maxim es el fuego, Tia es agua, Guy es relámpago, Selan es hielo, y Artea es Santo. Decar, siendo un gato-de-todo-negocia. obtiene ninguna afinidad elemental innata. Todavía es posible obtener hechizos y armas de elementos diferentes para los personajes (de hecho, Guy y Artea no obtienen ningún tipo de armas con los hechizos de su respectiva afinidad en el juego normal).
                                                    • Mansión de Luigi tenía el Poltergust 3000, que fue capaz de succionar "fantasmas elementales" después de recoger un fuego, agua, hielo o medalla (en ese orden). Chupas hasta un cierto fantasmas elementales, y presione L para expulsar a ese elemento. La mansión tenía velas, las cosas que contenían agua, y algunas cajas de hielo. Supongo que lo que lo hizo.
                                                    • Arco 2 luminosa ha de fuego, agua, naturaleza, viento, luz y sombra helada nota (Mientras que puede sonar extraño, es un uso sutil pero muy inteligente de magia Una es mágico A. magia en este universo puede manipular un elemento, pero no crearla o directamente daño. la oscuridad (sombras) es la falta de luz, que es una falta de calor, por lo tanto, los misiles de hielo con una ojiva de magia oscura.). los seis de los cuales están involucrados en una red de conflictos (aumento del daño) y el soporte (aumento de la curación / aficionados a) enlaces, aunque la diferencia es lo suficientemente sutil como para ser ignorado, salvo por fuera de entrada y salida inmunidad. El juego también tiene no elemental (neutro de todo) y la magia de plata, que se resiste a cualquier ataque elemental y hacerse con el impulso apoyo de ningún elemental curar / piel de ante.
                                                    • mabinogi es inusual, ya que tiene sólo 3 elementos – hielo, fuego y relámpagos. Sólo aproximadamente la mitad de los monstruos, y nada más, posee atributos de los elementos, a pesar de que no se pueden agregar a los equipos. Otro factor inusual es que en lugar de utilizar un sistema de tipo Roca-Papel-Tijeras estrictamente de oposición, la interacción entre los elementos es desigual, y se rige por una fórmula relativamente compleja.
                                                    • los vacaciones mágicas juegos tienen la siguiente:
                                                      • vacaciones mágicas tiene quince elementos, pero es en general mucho más simple de Pokémon . Doce de estos elementos son cada uno débil para otro elemento y fuerte para otro elemento, por lo que aquellos pueden ser diagramado en un círculo. Luego está la oscuridad que late los otros doce, la luz que late específicamente la oscuridad, y el Amor que es neutral a todo.
                                                      • mágica Starsign tiene madera late viento late late late Tierra Agua Fuego bate de madera.
                                                      • MarDek RPG en realidad tenía una explicación razonable para las cuatro interacciones: El agua apaga el fuego, el fuego consume aire, el aire se erosiona la tierra, y la tierra absorbe el agua.
                                                      • Capcom le gusta esto. Mega Man Zero y Mega Man ZX tiene un triángulo de fuego relámpago late late late hielo relámpago – y, por supuesto, los jefes por lo general vienen en grupos de cuatro, uno de cada uno y de un neutro (a veces la tierra o temática de la planta, pero nunca afectadas por el ciclo) variedad. Mega Man Battle Network También tiene un Firegt; Ciclo del agua, complementado (en el sexto juego solamente) con un Swordgt secundaria;; Woodgt; Elecgt Windgt; ciclo de Breaking; Targetinggt. El ciclo de primaria se llevó a cabo en Mega Man Star Force ; el ciclo secundario Nunca se supo de él.
                                                        • Extrañamente, Mega Man X: Command Mission tiene un triángulo de relámpago late late late Agua Fuego relámpago. Lo curioso es que este juego trata de hielo como el agua (de acuerdo con Mega Man 1 y Mega Man & Bajo ), y el Cero serie trata el agua como el hielo (de acuerdo con Mega Man 6 y la mayoría de la serie X). Así que en algún punto entre el x y la serie Cero serie, el triángulo doble inexplicablemente se invirtió.
                                                        • los segundo rotación (Mega Man 6. muchos x juegos, y Cero y ZX la serie) es generalmente más lógico, a excepción de su infame efecto secundario: A pesar de batallas por completo bajo el agua, Hada Leviathan es débil al fuego y resistente a los rayos.
                                                        • Metroid Prime 2: Echoes utiliza la dicotomía de luz-oscuridad: el haz de luz mata Ing Darklings y otros, y el haz oscura es generalmente muy eficaz contra las criaturas de la luz del éter. El primer juego Primer habría caído de lleno en esto con sus armas de rayos elementales. pero con la excepción de unos pocos enemigos de lucha al fuego con el fuego y los fantasmas Chozo, el haz de plasma mata a todo lo muerto. incluso las criaturas en las cavernas de Magmoor.
                                                        • Juego interactivo ficción Mingsheng Deane Saunders tiene un caso casi literal de Elemental piedra, papel o tijeras. en la batalla culminante, el oponente toma posturas de combate llevan el nombre de los cinco elementos del Este, y el jugador tiene que escribir en el elemento de la derecha para hacer que el ordenador lleve a cabo la postura de batalla apropiada para derrotarlo.
                                                        • los Cazador de monstruos serie tiene esto: fuego, agua, hielo, iluminación, y el Dragón. Los jugadores sólo pueden tener sus armas elementalmente en sintonía con uno para la duración de una búsqueda (armas diferentes tienen diferentes elementos), o bowgunners pueden disparar el que sea elemento que por favor, si su ballesta lo soporta. Su armadura tiene fortalezas y debilidades elementales también, de acuerdo a lo que usted mató a hacerlo. Sin embargo, la piedra, papel o tijera aspecto es un tanto extraña. Se podría pensar que iría rayo gt; agua gt; fuego gt; hielo o algo así, pero en realidad el fuego funciona muy bien contra el agua y el hielo (e incluso otros), el agua funciona muy bien contra el fuego, dragón funciona muy bien contra los dragones mayores (por lo general) y es un daño en general gato-de-oficios (hace decentish frente a casi todo lo grande), la iluminación es generalmente solo dragón de un hombre pobre, y cuando no es nada de eso, trata de hielo. Lo que quiere decir en raras ocasiones.
                                                          • siendo eficaz contra el fuego de agua se justifica por el enfoque de los juegos de monstruos siendo más científica sobre mágica, lo que significa que un monstruo elemento Agua típicamente tiene alguna unidad de almacenamiento de agua, por ejemplo, la melena de la Real Ludroth, que un arma elemento Fuego se evaporará rápidamente. Sin embargo, esto no impide que las criaturas de agua a largo después de que se agotan claramente spam.
                                                          • Obsidiana características Aire, Fuego, Metal y aceite como parte de un universo alternativo donde las máquinas prosperan en lugar de los seres humanos, que se describe en uno de los mundos de ensueño. 4 diferentes mini-mundos cada utilizan estos elementos dentro de una enorme araña mecánica, y con los rompecabezas en cada uno resueltos, las ganancias de araña estos elementos uno por uno hasta que se entrega totalmente a la vida cuando se haya completado. lo cual puede no ser una buena cosa para un ser humano.
                                                          • El sistema de magia en el MMORPG Mundo perfecto Es esta una T, excepto que utiliza los elementos taoístas: Firegt; Metalgt; Woodgt; Earthgt; Watergt; Fuego. Por otra parte, ya que el juego se desarrolla en China, esto no es del todo sorprendente.
                                                          • En el modo de final de mago de Plants vs Zombies Pinball . ataques Dr. Zomboss con el lanzamiento de bolas de fuego y bolas de hielo; se le derrota mediante la destrucción de cada proyectil con su elemento opuesto.
                                                          • Pokémon tiene Dieciocho (Anteriormente diecisiete años. Incluso antes de quince) tipos (aquí hay un gráfico), y muchos Pokémon tiene dos tipos que a veces puede cubrir o amplificar debilidades. Más evidente en las tres posibles opciones de "motor de arranque" Pokémon en cada juego, que son sólo el tipo correcto (Fuego, Planta, y agua) que cada PokéTipo de mon es fuerte contra uno de los otros y es débil a la otra, al igual que piedra, papel o tijeras. Naturalmente, el personaje rival será invariablemente escoger el fuerte contra su motor de arranque.
                                                            • A pesar de la serie ahora que tienen más de 700 diferentes Pokémon, algunos tipos son mucho más raros que otros, incluso los dos tipos. En la generación inicial, no había un solo tipo fantasma o vuelo de Pokémon, y éste todavía sólo existe en una Pok Legendarioémon cuenta Tornadus, un Fujin, a pesar de ser uno de los tipos más comúnmente se encuentran en general.
                                                            • Esta serie en particular, tiene algunos elementos bastante extraños. Hay mas "clásico" elementos de RPG como el fuego, hielo, y eléctrico. algunos elementos excéntricos, pero-todavía-sensata como Lucha, Veneno, y psíquico, y algunos que evocan "¿Eso realmente cuenta como un elemento?", Tales como Santo y Bug. No hay un patrón particular, a lo que se resiste a lo que (debilidades y resistencias de cada tipo es básicamente independiente de cualquier otro tipo) y no hay un número específico de resistencias que cada tipo debe responder (ICE tiene una resistencia y cuatro debilidades, acero tiene la friolera de once resistencias, tres debilidades, y una inmunidad), y “monte de Venus son a menudo asignados dos tipos que pueden o no pueden cancelar o aumentar cada otros” puntos débiles o resistencias, lo que resulta en una secuencia de rock Paper Scissors muy intrincada. De hecho, los diferentes elementos no funcionan incluso constantemente contra sí mismos, como de tipo Fuego Pokémon son resistentes a los ataques de tipo Fuego, pero dragón de tipo Pokémon son extra-vulnerables a los ataques de tipo dragón.
                                                            • En Fuego rojo y Hoja verde. este es parodiado en el tutorial del televisor Teachy en Pokétipos comunes, cuando el Poké Tio interrumpe su discurso final habitual decir que es un "De tipo fresco", Y compatible con "De tipo increíble" niños.
                                                            • Un hecho interesante: Si hubiera una hipotética Pokémon de los 18 tipos, sólo sería débil para-el tipo de roca se mueve, porque hay más Pokétipos comunes débiles a él que Pokétipos comunes que se resisten a ella, y no hay tipos que son inmunes a ella.
                                                              • En concreto, se tendría 8 inmunidades (Normal, Luchador, Veneno, tierra, Ghost, eléctricos, psíquico, & Dragón): Toma el daño normal de vuelo, fuego, agua, hielo & Hada; resistir acero & Oscuro, y tomar 1/16 daño de Hierba & Insecto, y ser débil para Rock (4 tipos son débiles, 3 tipos son resistentes, por un valor de 2x). También sería débil para el movimiento Freeze Dry e inmune a las Flying Press (vea abajo).
                                                              • Hay dos monstruos cuya tipificación les hace tener ninguna debilidad (hasta Gen VI): Sableye y Spiritomb, que son Ghost / oscuro. Si la capacidad "Wonder Guardia" está cortado en cualquiera de ellos, se vuelven inmunes a todo el daño, salvo por los efectos del clima, los peligros principales, daño de veneno residual, y (a través de una supervisión de programación) el movimiento del fuego Fang, entre otras cosas. Mientras Sableye tiene estadísticas poco impresionantes, rindiendo su falta de una debilidad Tipo básicamente una novedad si no hacen trampas, Spiritomb tiene muy buenas estadísticas distintas de velocidad. especialmente su defensa y defensa especial, por lo que es muy viable para los propósitos de pared de piedra.
                                                                • La quinta generación añade tres más, patear el total de Pokémon y sin puntos débiles hasta cinco. Tynamo, Eelektrik, y Eelektross son todos pura de tipo eléctrico Pokemon, que sólo son débiles a los ataques de tipo tierra. Sin embargo, los tres de ellos tienen la capacidad de levitar, lo que hace que el usuario inherentemente inmunes a los ataques de tipo tierra. Movimientos que niegan habilidades funcionan en contra de ellos, sin embargo.
                                                                • Pokémon X e Y Tipos de hadas introducidos, por lo que el número total de Tipos 18. Thusfar, los más prominentes nueva especie de este tipo es una nueva evolución de Eevee llamada Sylveon, y Gardevoir, junto con las familias Jigglypuff y Marill, que están retconned en ella. Se pretende que sea un contador de Dragón-tipos. muy parecido a lo que ocurrió con psíquicas de tipo y Dark-tipos; especialmente teniendo en cuenta Hada es inmune a los ataques de tipo dragón. Es, sin embargo, débil para envenenar y de tipo Acero ataques, dos tipos ofensivos Prácticamente no se utiliza.
                                                                • La tipificación de un Pokémon sí sólo cuenta la defensiva cada vez que el tipo de gráfico que sale. Es decir, un agua de tipo Pokéataques de electricidad y de la hierba del tipo de Mon no están desgastados. Sin embargo, cuando un Pokémon utiliza un movimiento perjudicial (restricción de movimientos con daños set) que coincide con su tipo, que se incrementan en el poder. Esto se conoce como el mismo tipo de experiencia Ataque (o STAB).
                                                                  • Para hacer las cosas más complejas, algunas habilidades cambian efectivamente el elemento de movimientos utilizados, y dos de los nuevos movimientos introducidas en Pokémon X e Y dar al objetivo un nuevo tipo, además de sus los normales, lo que puede resultar en Pokémon con Tres tipos temporalmente. Y por último, hay un movimiento que es de doble mecanografiado (Flying Press, lucha contra / vuelo) y uno que de otro modo va en contra de la tabla de tipo (Freeze Dry, que es fuerte contra el agua, mientras que la mayoría de los ataques de hielo son menos eficaces).
                                                                  • En Pop’n mágica. todos los enemigos pertenecen a uno de tres tipos elementales. El fuego es fuerte contra la tierra, que es fuerte contra el agua, que es fuerte contra el fuego.
                                                                  • quest 64 juega éste en una facción menos típico. De hecho, cada elemento interactúa entre sí de diversas maneras, y no hay inmunidades, simplemente resistencias.
                                                                    • Tierra – ¿Tiene el doble de daño al viento, daño normal de agua, 50% de daño a sí mismo, y el 75% de daño a fuego.
                                                                    • Viento – ¿Tiene el doble de daño a la Tierra, el daño regular al fuego, el 50% de daño a sí mismo, y el 75% de daño al agua.
                                                                    • Fuego – ¿Tiene el doble de daño al agua, daño normal de viento, el 50% a sí mismo, y el 75% de daño a la Tierra.
                                                                    • Agua – ¿Tiene el doble de daño al fuego, daño normal a la Tierra, el 50% a sí mismo, y el 75% de daño al viento.
                                                                    • Neutral / universal / No físico: ¿El daño normal a todo, y es resistente a todos los elementos.
                                                                    • En Quest for Glory II . se utiliza el fuego para vencer a un elemental, tierra tierra para vencer a un aire elemental, aire para vencer a un elemental de agua, y el agua para combatir un fuego elemental.
                                                                    • Una variación moderna se produce en Scurge: Colmena. Criaturas se dividen por biológicos, mecánicos y de energía, y son, respectivamente, débil al fuego, EMP, y los ataques de difusión.
                                                                    • En Seiken Densetsu 3 . aire es usado como el mismo elemento que electriticy, donde Carlie de "Saber truenos" hechizo se lanza con la convocatoria de Jinn, el aire elemental / dios del juego.
                                                                    • Septerra Core . Fuego vence a la Tierra, la Tierra golpes del aire, de aire bate al agua, el agua supera el fuego.
                                                                    • los Shin Megami Tensei juegos han ofrecido todo el concepto Roshambeau elemental. demonios individuales pueden ser débiles, resistente, o algún grado de inmune a los 4 elementos (8 en algunos juegos) y los 3 (o más) tipos de daño de arma; también hay el tipo de daño Todopoderoso, que casi nadie es fuerte o débil frente.
                                                                      • Además de daño extra, los últimos juegos en la adjudicación de combate serie de acciones adicionales al jugador para explotar las debilidades del enemigo elementales, y penalizar las acciones para golpear a los monstruos con elementos que son inmunes a.
                                                                      • Skylanders ‘ Modo pv P tiene el siguiente ciclo: Vida gt; Agua gt; Fuego gt; Aire gt; Tierra gt; Tech gt; magia gt; Undead gt; Vida. Un Skylander más daño si su oponente es débil a su elemento.
                                                                      • En Spectrobes . Corona-gt; Aurora-gt; flash-gt; Corona. Además, en los orígenes del juego de Wii, Fuego-gt; Plant-gt; Tierra-gt; gt; Sky-agua-gt; Fuego.
                                                                      • Ejemplificados en el Suikoden serie de juegos – donde utilizando dos hechizos de más alto rango de elemento compatibles en la misma ronda podría dar lugar a que la combinación en un solo hechizo ultra-poderoso, y en Suikoden IV . donde a bordo batallas navales se libran usando Elemental cañones. La lucha contra un ataque enemigo con el elemento apropiado resultaría en el ataque del enemigo que se absorbe en su cuenta, el daño que trata así a la nave enemiga igual a la fuerza de ataque de cada barco conjunto.
                                                                        • En Suikoden Tactics . la rueda elemental se destacó con más fuerza, con cada personaje tiene una alineación elemental innata. Los caracteres se curaron (y su ataque y defensa suben) cuando está de pie sobre un terreno cuya alineación coincide con su propia, y se ven perjudicados (ataque y defensa y bajan) cuando en su "enemigo" elemento. La cadena va: Fuego lt; Agua lt; Relámpago lt; Tierra lt; Viento lt; Fuego. Mientras que algunas de las relaciones tiene sentido (Agua / Fuego / Rayo), algunos son más esotérico y parecen depender de la ciencia (la tierra siendo un motivo de rayo / fuego quema el oxígeno).
                                                                        • los Serie de cuentos a menudo utiliza el fuego, hielo, viento, tierra, iluminación y agua, en un ciclo, a continuación, tiene luz y la oscuridad, que eran a la vez fuerte uno contra el otro.
                                                                          • Cuentos de Legendia tenido Fuego-Hielo, Rayo-Tierra, y Dark-Agua / Santo, que cada ser fuerte y débil uno hacia el otro. Por supuesto, ciertos enemigos eran fuertes tanto en el par.
                                                                          • Cuentos de Vesperia y Cuentos del Abismo sólo se utiliza fuego, agua, viento, tierra, luz y oscuridad. En Abismo. El rayo es agrupado con viento mientras que el hielo se combina con agua. En vesperia. ataques relámpago combinan fuego y viento, mientras que los ataques de hielo a menudo combinan el agua y el viento. El agua y la tierra crean un hechizo no es particularmente impresionante de madera, mientras que fuego y tierra crean un hechizo de oro.
                                                                            • El tercero en discordia para Tales of the Abyss es sonido, que es efectivamente no elemental, pero gobierna hechizos de curación.
                                                                            • Cuentos de las Gracias utiliza tanto física como elemental. elemtents. Los enemigos llevar a muchas debilidades y obtener bonificaciones para golpearlos, y más bonos por golpear a todos ellos. La mayoría de los ataques tienen dos o tres elementos, y los hechizos se pueden cargar para añadir otros 2 en la liberación Re actualizado. Los elementos están representados de alguna manera. ataques de fuego golpeó la debilidad quemadura. Hielo golpea Freeze. Viento choca contra el veneno (y de la antena y / o ave a veces). Tierra impacta petrify. Rayo golpea Parálisis (y casi siempre da en Nova también). golpes de agua lenta (y, a veces acuático). La luz llega a Nova (el elemento maligno) y, a menudo difumina con Lightning. La oscuridad golpea los seres humanos. El resto son sólo tipo de enemigo (bestia, reptiles, etc.) y cómo llegar a ellos (barra, impacto, etc.).
                                                                            • Cuentos de Xillia utiliza un método similar al vesperia. Fuego y viento crean relámpago mientras que el agua y la tierra crean hielo. No hay madera o metal, sin embargo.
                                                                            • Tears to Tiara 2 tiene dos juegos. El Europeo de cuatro (aunque Fuego vence a Viento, viento supera a la Tierra en su lugar) en uno. En el otro, Santo late cósmico, cósmico late la oscuridad, y la oscuridad late Santo.
                                                                            • En Los documentos antiguos . los elementos son Fuego, Escarcha, Choque (los tres más importantes y evidentes), Veneno (más o menos), y Magicka normal.
                                                                              • Cada efecto mágico se considera que es Magicka, aunque también es el fuego o escarcha. Así pues, ser vulnerables o en condiciones de resistir magicka le permite a uno para resistir los efectos más mágicos, incluso si no tienen sus propios elementos.
                                                                              • Los documentos antiguos juegos realmente no han empleado Elemental piedra, papel o tijeras que mucho, excepto con las respectivas Daedra, atronaches (Daggerfall ), y (golemsArena ). Todos menos dos carreras experimentan al menos una resistencia natural, pero esto es normalmente insignificante durante el juego normal, a menos que sea la resistencia general al tipo de magia.
                                                                              • La Rebelión de tono incluye una versión estándar de Elemental Piedra-Papel-Tijeras con un toque. Los cuatro reinos son físicos, sobrenatural, etéreo, y natural. El nivel de dominio se determina las agujas del reloj en lugar de al otro lado (es decir, mientras física y etérea son opuestos, uno no dominar a la otra, en cambio, física domina, domina sobrenaturales sobrenaturales etérea, etéreo domina natural, y natural domina física). Las dos escalas de reino cambian con las mareas. Los jugadores deben usar las mareas adecuadas para el momento adecuado para atacar con el fin de obtener una ventaja. Convenientemente, cada una de las cuatro tribus Flotantes jugables está en sintonía con uno de los cuatro reinos (Tarks – físico, Zygons – sobrenatural, Cepheans – etéreo, y Dyla – natural). El Leviathan crea estructuras y criaturas dependiendo del reino dominante en una isla en particular y es capaz de construir estructuras criatura productoras de cada reino.
                                                                              • Guerreros de Might and Magic sigue este esquema: El fuego quema la Tierra, lo cual Bloques de espuma, que supera agua que venció fuego. Por otra parte, la luz y la oscuridad son eficaces contra ellas y con otras dos elementos (Luz contra Fuego y Aire y la Oscuridad contra la tierra y el agua).
                                                                              • Mundo de Mana tiende a tener elementos que se oponen entre sí de dos en dos: la luz contra la oscuridad, la luna (cósmica) frente a la planta (terrestre), en comparación con el fuego de hielo, y la tierra frente al aire.
                                                                              • Mundo de Warcraft tiene esto en algunos lugares. existen criaturas elementales, y por lo general será inmune a su propia forma de daño (Fuego inmune al fuego, el agua inmune a las heladas; inmune aire a rayos, etc.) Algunos elementales reciben daño adicional de su homólogo y otras no; por ejemplo, los elementales de agua en Tierras Altas de Arathi son extremadamente vulnerables al daño de fuego, pero Ragnaros Señor del Fuego no está especialmente preocupado por las heladas. Los elementos son Fuego, Escarcha, Arcano, Naturaleza y Sombras. También hay Santo pero los jugadores no podían construir la resistencia a ella.
                                                                                • Bueno, la Ragnaros original totalmente inmune al fuego, por lo que tiene el firme en contra de su propio elemento aspecto al dedillo.
                                                                                • Los elementales en Tierras Altas de Arathi más detalles sobre esto: tienen los cuatro tipos de elementales en diferentes lugares alrededor de la zona, y cada tipo se reducirá un objeto especial, uno de usar que puede ser usado para matar al instante uno de los otros tipos. Por ejemplo, los elementales del agua caen "Cresta del Agua" que destruye un fuego elemental, y así sucesivamente.
                                                                                • En general, de WoW Elemental Roca-Papel-Tijeras no es mucho de uno, ya que hay pocos enemigos que son débiles a un elemento. Los beneficios secundarios de los elementos (fuego arde por un tiempo y puede aturdir, Frost se ralentiza y se congela, veneno (parte de la naturaleza) que hace daño en el tiempo, Sombra tiende a paralizar mediante la reducción de las estadísticas y defensas mientras se hace daño en el tiempo) son mucho más importantes . Sólo los seres elementales y algunos jefes (Notablemente Chromaggus, que cambia sus resistencias y la vulnerabilidad al azar) pueden tomar más daño de un ataque elemental.
                                                                                • La lucha Consejo Ascendente en la instancia de asalto Bastión del Crepúsculo tiene elementos de este. A luchar contra dos conjuntos de dos elementales, al mismo tiempo, y el uso de las habilidades de uno elemental para anular algunas de las habilidades más dañinos de la otra. En particular, el uso de una desventaja de tierra de un elemental para evitar una matanza de un golpe contra el viento elemental, y un perjuicio de viento para evitar que el one-shot mata de la tierra elemental.
                                                                                • La idea de los elementos ha sido fuertemente minimizado. Aparte de algunos artículos que se deslizó a través de las grietas, las resistencias elementales se han ido playerside. (E incluso si usted consigue uno de esos artículos, que no hacen nada y hay donde el nivel final del juego próximo). Sólo un puñado de monstruos aún tienen resistencias (aunque exactamente lo que los hacen es difícil de rastrear). La razón es doble: Apilamiento resistencia elemental cayó fuera de la práctica en el tiempo y no era divertido, y no es divertido para, digamos, un mago de fuego para funcionar en algo que resiste el fuego. Los elementos están todavía en el juego, y algunos hechizos hacen elementos extraños como "Shadowfire" o "Frostfire" que cambian dependiendo de que es más eficaz.
                                                                                • Que las batallas de mascotas dicho, el cuarto pack de expansión del juego, introdujo un Pokémon-como minijuego usando las mascotas de colección ya existentes. Los que están agrupados en 10 tipos, algunos de ellos vagamente elemental ("Acuático", "magia", "Undead", "Mecánico") Y otros no tanto ("Bestia", "critter", "humanoide"). Cada uno de esos grupos es fuerte contra otros dos (defensa y ataque por separado), débiles contra otro dos. Por lo tanto la formación de dos, no exactamente gráficos Piedra, papel o tijera, uno para la defensa y uno para el ataque.
                                                                                • Sobre las dificultades más altos de Ys VI. hay enemigos con códigos de colores que sólo puede ser derrotado con la espada elemental correspondiente. Lo mismo vale para la primera fase Final Boss ‘s. Por el contrario, las hadas de Ernst sólo se pueden KO’ed con un elemento diferente de la propia.
                                                                                • En Yu-Gi-Oh! Coliseum cápsula Monster . atributo de un monstruo determina qué tan fuerte es contra un oponente y si ciertos campos dan un bono.
                                                                                • ZanZarah: El Portal Oculto tiene un total de doce elementos, con una mesa de relación compleja: la naturaleza, aire, agua, luz, energía, Psi, piedra, hielo, fuego, oscuridad, caos, y Metal.
                                                                                • El hombre Denpa tiene ocho elementos: fuego, agua, electricidad, tierra, viento, hielo, la luz y la oscuridad. En cuanto a las ventajas elementales estándar van, Fuego gt; hielo gt; Viento gt; Tierra gt; Electricidad gt; Agua gt; Fuego. La luz y la oscuridad son más complicados: Luz Denpa los hombres se resisten oscuro, pero son débiles a la luz. Ligero enemigos son a menudo débiles para ambos. enemigos oscuros son a menudo sólo débil a la luz, pero Dark-alineados Denpa los hombres se resisten fuertemente luz y la oscuridad, mientras que ser un poco débil para todos los demás elementos.
                                                                                  • ataques de tipo dual se introdujeron en el tercer juego. Todos ellos son muy difíciles de conseguir, pero realmente potente si logran obtenerlos. Los seis elementos normales pueden formar todos los ataques de tipo dual entre sí (por ejemplo, electricidad + hielo = trueno ventisca), pero la luz y la oscuridad sólo pueden mutar entre sí.
                                                                                  • el Logomancer tiene Logos gt; Carácter distintivo gt; Patetismo gt; Logotipos. Curiosamente, no son elementos asignados a diferentes tipos de enemigos. Más bien, son los efectos de estado que se infligen a los oponentes mediante el uso de ciertas habilidades, que a su vez hacen débil a los ataques de un determinado elemento.
                                                                                  • En Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction . esta es una mecánica de juego crucial. Por ejemplo, un Fiendno importa cómo weakcan destruir cualquier monstruo sueño, no importa lo fuerte. Esto se convierte en un salvavidas porque es una de las maneras más fáciles de ganar el juego, ya que la mayoría de los oponentes usarán monstruos con el mismo atributo entre ellos.
                                                                                  • Los monstruos en Invocadores Guerra: Sky Arena puede ser fuego, agua, viento, o más raramente, luz y oscuridad. Fuego late y es resistente al viento, golpes de viento y es resistente al agua, golpes de agua y es resistente al fuego. La luz y la oscuridad golpean entre sí, pero que no golpearon ni son resistentes frente a cualquier otra cosa.
                                                                                  • Gyromancer . en una extensión limitada. El color de un monstruo no determina si es o no es mejor que su oponente (eso depende de los jugadores), pero puede darle una ventaja inicial. Por ejemplo, un monstruo azul (asociado con el agua) está en ventaja contra un monstruo rojo (asociado con el fuego), que a su vez aventajada contra un monstruo verde (asociado con las plantas). No hay simetría perfecta, aunque – por ejemplo, nada está en ventaja frente a púrpura (oscuridad).
                                                                                  • en ídolos Tokio 7º hermanas no utilice elementos tradicionales, pero sus tipos todavía se ajustan a este tropo. El orden va del jugador gt; Bailarín gt; Vocalista gt; Variedad gt; Modelo gt; Jugador.
                                                                                  • En Moco Moco Amigos . fuego late la naturaleza, la naturaleza late agua, golpes de agua contra incendios, y la luz y la oscuridad latido entre sí.
                                                                                  • En Domar sueños . cada sentimancy (ataque) tiene una runa y un sentimiento asociado a él. Cada personaje tiene tres runas y un sentimiento asociado con ellos. Cuanto más cerca de la máquina de colada, objetivo y runas de sentimancy y combinar el sentimiento, más efectivo será el sentimancy es. Además, cada sentimiento es eficaz contra sí mismo y otro. Esto se explica por el hecho de que las batallas son contra los enemigos fuera y la mejor comprenda el enemigo, más fácil es derrotar.
                                                                                  • los Rick y Morty juego bolsillo Mortys utiliza este sentido literal como figurado, como "rock" "papel" y "tijeras" son tipos elementales.
                                                                                  • La vida diaria con Monster Girl en línea no tiene "elementos", Pero asigna a cada personaje de uno de los cinco tipos de personalidad que funciona en el espíritu del tropo. tipos apasionados, lindo, fresco y siguen el estándar X gt; Y gt; Z gt; fórmula X, mientras que los tipos Devilish Puras y se anulan entre sí, pero no reciben ninguna bonificación contra los otros tres.
                                                                                  • los Teen Titans Go! juego Titanes de pequeñísima parodias esto, va artes marciales gt; Bestia gt; Linda gt; Artes Oscuras gt; súper gt; Tech gt; Artes marciales.
                                                                                  • En Club Penguin . esto es básicamente cómo funciona Card-jitsu: Agua extingue fuego, fuego derrite la nieve, la nieve y el agua se congela.
                                                                                    • Los magos de Lo que Shakin tener los poderes de todos los elementos, pero sobresalir en una sola. En contraste con la típica canon, elementos de hielo y agua son débiles contra el fuego como se ve en la luchar contra Fred .
                                                                                    • En Triquetra Gatos . los personajes principales tienen control sobre los elementos de la Tierra de Fuego y el Agua, la madre tiene control sobre el elemento del aire, (ya que todos están en el mismo lado que nunca se ha resuelto si uno es más débil / fuerte que la otra, salvo por menor hermanos disputas rivalidad, en el que utilizan sus poderes en posiblemente la fuerza más débil posible, de todos modos)
                                                                                    • Aventureros! . Además de los elementos de RPG estándar, incluye "Sabores como naranja Tang" . "No sabe a naranja Tang", E incluso "Miseria" (Que Khrima aparentemente tiene una alergia a). La misión principal tiene la parte que reúna a un centenar de elementos de la tabla periódica.
                                                                                    • Jugado en el presente ligeramente Damned cómic.
                                                                                    • En Bob y George . el poder del hielo del hombre para el hombre fuego.
                                                                                    • Tomado hasta once con RPS 101. Cada “elemento” es débil a 50 y fuerte contra 50, y hay descripciones de lo que para cada uno.
                                                                                    • Tesis demonio tiene esta a un grado, como hechizos elementales se afectan entre sí de manera diferente. El creador del juego hizo una hoja de trucos que presenta todos los efectos, así como algunos otros matices. (Por ejemplo, si un personaje de pie sobre una rejilla que fue congelado por un hechizo de hielo y tratar de golpear con un hechizo de fuego, el hielo y fie se anulan entre sí, ya que el hielo se derrite y el fuego nunca conseguir una adecuada oportunidad de quemar nada, y el personaje va a estar sin daños).

                                                                                    PUESTOS RELACIONADOS

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